Be yourself; Everyone else is already taken.
— Oscar Wilde.
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En este mastery asignamos información, esta es una herramienta muy importante. es importante saber que esta información tiene que estar creada previamente. es un ejemplo de como las empresas pueden hacer una base de datos.

En este ejemplo mostramos lo fácil que es validar la información, este es un ejemplo de como se valida la información de la edad de una persona. prácticamente estamos diciendo que si la persona es mayor a 18 años, ya puede tomar bebidas alcohólicas.
El programa funciona de la siguiente manera, con un IF probamos si la edad es mayor 18 años, si no, automáticamente podemos saber que es menor a 18 años.




Este programa es una definición. Primero, asignamos un nombre a la variable. lo que se tiene que saber para este tipo de programas es como llamar una función. Esta es un herramienta matemática muy poderosa, ya que con un buen pensamiento estructurado.
En el proyecto, se realizo un menú. lo primero y mas importante es la interacción del programa con el usuario, es por eso que primero explicamos al usuario en que consiste este proyecto. básicamente trata de una promoción de un hotel, si el usuario se hospeda mas de tres días, el hotel proporciona una cantidad random de dinero de entre 1,000-1,500 dolares. Los cuales no pueden ser retirados, tienen que ser gastados en actividades del hotel.
Con un while y muchos If, creamos un menú, el cual contiene tres sub-menús. Cuidando la interacción con el usuario, preguntamos en que actividad desea gastar sus solares y proporcionamos 3 opciones. Cuidando el orden en la programación y con muchos ciclos anidados creamos los sub-menús. Estos nos hablan del la ubicación de la actividad que secciono el usuario. Por ejemplo; En el menú principal el usuario selecciono la opción 1, la cual es buceo, después en el sub-menú nos muestra la opción se que sea en mar abierto o en el arrecife.
Para poner un poco mas interesante el programa, optamos por la opción de poner un juego con el cual puedas recuperar dinero. la tercera opción del menú es un juego el cual básicamente genera un numero a la sar y tienes 5 vidas para atinarle, si lo consigues se suman 25 créditos a tu cuenta.
Este fue un proyecto muy interesante, ademas de demostrar nuestros conocimientos también demostramos nuestra creatividad. Seleccionamos este proyecto ya que pensamos que puede pasar en la vida real. Fue muy agradable trabajar en este proyecto.





Este proyecto es un menu de un hotel de alta calidad llamado VALENZUELA AND VALLES,
Primero, damos una breve explicacion de lo que trata el proyecto. tomando en cuenta que utilizamos muchos contadores como el del dinero que se regala, tenemos que iniciarlos antes de abrir el while. Esto es porque tienen que estar afuera del ciclo. después, abrimos un menú, diciendo que nos den una respuesta de cuantas noches se van a quedar para ver si tienen la promoción de dinero. Contando ya con eso seguimos a los sub menus, estos tienen un patrón muy igual en la mayoría de ellos. primero tienen un if o elif para ver la elección del menu principal. en cada sub menu vamos a poner el precio de la actividad, entonces programamos que al eleguir una actovidad se le descuenta de su saldo el precio que quieras poner. Eso pasa en todos los sub menus del programa.
El programa es fácil si entiendes como funciona los ciclos. Pero, es muy importante tener mucho cuidado con el orden de cada programa.



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